<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">
  <channel>
    <title>WSAD Podcast</title>
    <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast</link>
    <description>WSAD Podcast – rozmawiamy o grach, branży gamingowej, premierach i wszystkim, co kręci się wokół świata gier. To tu posłuchacie ludzi z gamedevu, groznawców, twórców internetowych i innych osób, którzy mają gry we krwi.&#13;
&#13;
Za mikrofonem:&#13;
&#13;
Filip Siuda – serwisant RMF MAXX.  Gra, odkąd sięga klawiatury. Zręcznościowy wyjadacz, z sercem do fabuły.&#13;
&#13;
Kacper Pocztarski – student prawa, w przerwach między kodeksami ogarnia strategie. Wychowany na Herosach, dojrzewający na Hearts of Iron. Miłośnik zasady: "to trzeba usiąść na spokojnie i przemyśleć". &#13;
&#13;
Są za młodzi na Atari, ale Windows XP to ich start w świat gamingu. Dorastali z branżą, a teraz próbują za nią nadążyć. Razem łączą pasję do gier z konkretnym podejściem. Zadają pytania, których nikt jeszcze nie zadał, żebyście usłyszeli odpowiedzi, które jeszcze nie padły. Wbijajcie i dajcie się wciągnąć w tę rozgrywkę!&#13;
&#13;
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/</description>
    <image>
      <url>https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg</url>
      <title>WSAD Podcast</title>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast</link>
    </image>
    <language>pl</language>
    <copyright>Copyright 2024 Radio Muzyka Fakty Grupa RMF sp. z o.o. sp. k. Wszystkie prawa zastrzeżone.</copyright>
    <lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 18:40:58 +0200</lastBuildDate>
    <ttl>5</ttl>
    <itunes:author>RMF Maxx</itunes:author>
    <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
    <itunes:owner>
      <itunes:name>RMF Maxx</itunes:name>
      <itunes:email>webmaster@rmf.fm</itunes:email>
    </itunes:owner>
    <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    <itunes:category text="Video Games"/>
    <item>
      <title>Jak znaleźć dobrego crapa wśród gier? Spytaliśmy eksperta - feat. NRGeek</title>
      <description>Niektóre gry są dobre, inne średnie, a jeszcze inne po prostu słabe. Ale żeby dostać miano "crapa", czyli "kupy", trzeba się postarać jeszcze bardziej. Trzeba być tak słabym, że aż dobrym, aż zabawnym.&#13;
&#13;
O tym jak znaleźć taki materiał, co z nim zrobić oraz czy crapów jest coraz więcej, czy mniej WSAD Podcast rozmawiał z ekspertem tematu - NRGeekiem, siedzącym w temacie okropnych gier od 12 lat. &#13;
&#13;
Zahaczyliśmy też o temat kryzysu branży gamedevu i obaw odnośnie trendu "słabych gier".&#13;
&#13;
Zapraszamy!&#13;
&#13;
Filip Siuda i Kacper Pocztarski, WSAD Podcast.&#13;
&#13;
&#13;
Gry, Crap, NRGeek, glitche, bugi, gameplay, Arab Drift Cars, zmiany, branża, fizyczne kopie, historia, obawy, trendy, gaming, słabe gry</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/66595</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>7d66a053-30bc-4bf5-afed-2d622d24fdf6</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250327_165905_jak_znalezc_dobrego_crapa_wsrod_gier_spytalismy_eksperta_feat_nrgeek_fRoYA.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=66595-jak-znalezc-dobrego-crapa-wsrod-gier-spytalismy-eksperta-feat-nrgeek" length="96606817" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>50:19</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="66595"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Czy filmowcy w końcu się nauczą? Największe problemy ekranizacji gier</title>
      <description>Uncharted, Assassin's Creed, czy Minecraft. Przykładów dziwnych, czasami żenujących, a najczęściej po prostu słabych ekranizacji gier jest bez liku. W kolejnym odcinku WSAD Podcast, konfrontujemy się z tą tezą i sprawdzamy czy każdy film/serial na podstawie gry jest tak słaby. Zaczynając od ambitnych produkcji z ambicjami na epickie sagi, kończąc na niemieckim reżyserze kina klasy B (a może i niżej), który ekranizował świat cyfrowy... bo lubił gry. &#13;
&#13;
Zapraszają Kacper Pocztarski i Filip Siuda.&#13;
&#13;
SŁOWA KLUCZOWE: Kino, film, serial, The Last of Us, Assassin's Creed, Minecraft, Resident Evil, Uwe Boll, FarCry, BloodRayne, Warcraft, Jason Statham, Milla Jovovich, gaming, Uncharted, Tom Holland, Wiedźmin, Witcher, Castlevania, Jack Black, Hideo Kojima, Indiana Jones, scenariusz, reżyseria.</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/64980</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>703b6683-b212-4827-8c06-718c7f24d377</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250320_171121_czy_filmowcy_w_koncu_sie_naucza_najwieksze_problemy_ekranizacji_gier_cRbW0.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=64980-czy-filmowcy-w-koncu-sie-naucza-najwieksze-problemy-ekranizacji-gier" length="64324705" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>33:30</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="64980"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Z Ezio do Włoch z Henrykiem do Czech. Jak działa turystyka w grach wideo?</title>
      <description>Gry wideo zabierają często zabierają nas do innych światów. Ale zdarza się też, że umieszczają nas w naszym świecie - tylko gdzie indziej. &#13;
&#13;
W tym odcinku WSAD Podcast przyjrzymy się temu, jak działa turystyka w grach. Powiemy jak związana jest z immersją i co może nam dać, a co zastąpić. Podamy też przykłady, bo gier uprawiających wirtualną turystykę wcale nie jest mało. &#13;
&#13;
Przyjrzymy się też nowemu trailerowi Death Stranding 2, oraz niedawnych kontrowersjach u niedoszłych twórców gier na podstawie polskiej fantastyki. &#13;
&#13;
Zapraszamy!&#13;
&#13;
Filip Siuda i Kacper Pocztarski.&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
Turystyka, gry wideo, zwiedzanie, immersja, świat fikcyjny, historia, lifestyle, kontynenty, kulinaria w grach, Egipt, Włochy, Tajlandia, Białystok, Death Stranding, Hideo Kojima, Mighty Koi, Pan Lodowego Ogrodu, Thorgal, fantastyka.</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/63331</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>fd6c044e-b0c5-4b54-827b-3f2d813ba303</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250314_102940_z_ezio_do_wloch_z_henrykiem_do_czech_jak_dziala_turystyka_w_grach_wideo_bqAzD.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=63331-z-ezio-do-wloch-z-henrykiem-do-czech-jak-dziala-turystyka-w-grach-wideo" length="93295295" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>48:35</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="63331"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Więcej korzyści niż strat? Jak gry wpływają na naszą psychikę - feat. Paulina Lewandowska</title>
      <description>W kolejnym odcinku, ekipa WSAD Podcast weźmie pod lupę częsty problem graczy – nieuświadczenie napisów końcowych, rozpoczętych produkcji. Czy w grę wchodzi psychologia, która napędza naszą ciekawość? Czy wina leży po stronie twórców? Pogadamy o tym jakie gry ukończyliśmy, jakich nie i dlaczego, w końcu jaka gra króluje jako ukończona przez największy odsetek graczy w globalnych rankingach. &#13;
Zapraszają Kacper Pocztarski i Filip Siuda.&#13;
&#13;
Słowa kluczowe:&#13;
&#13;
Nuda, znudzenie, gry wideo, ciekawość, early game, nowe, nowe gry, dawnwalker, CD- Projekt RED, Rebel Wolves, Nvidia, karty graficzne, wampiry, Karpaty, otwarty świat, RPG, sandbox, gamedev, Polska, FPS, zmęczenie, statystyki, The Thaumaturge, 11-bit</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/61710</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>11f9f5de-34d3-4c44-9f5c-66db6c550a32</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250306_171422_wiecej_korzysci_niz_strat_jak_gry_wplywaja_na_nasza_psychike_feat_paulina_lewandowska_LiECP.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=61710-wiecej-korzysci-niz-strat-jak-gry-wplywaja-na-nasza-psychike-feat-paulina-lewandowska" length="67763041" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>35:18</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="61710"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Jak wygląda chiński GameDev po sukcesie WUKONGA? - feat. Damian Jaśkowski</title>
      <description>No trochę się na rynku gier pozmieniało. W kolejnym odcinku WSAD Podcast, przyjrzymy się jak na wschodniej części globu sukcesywnie rozwija się branża GameDevu. Jak premiera Black Myth: Wukong wpłynęła na perspektywy chińskiego rynku oraz czy mogą pójść za ciosem i przebić sukces gry. Głosu w tej sprawie udzielił nam Damian Jaśkowski - PRowiec chińskiego rynku gier w 11 bit Studios, a także autor dla portalu PolskiGameDev.pl. Poza ogólną analizą fenomenu Wukonga, Damian opowiedział nam o tym jak wygląda gaming (również ten profesjonalny) w Chinach, jaki jest odbiór polskich produkcji oraz jakie są nawyki tutejszych graczy.&#13;
 Black Myth Wukong, wukong, chiny, esport, Marvel Rivals, gaming, Tencent, NetEase, 11bit, gamedev, gry mobilne, Game Science.</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/60053</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>4c68f406-3aca-4216-a570-550e2fa94478</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250227_161706_jak_wyglada_chinski_gamedev_po_sukcesie_wukonga_feat_damian_jaskowski_7msib.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=60053-jak-wyglada-chinski-gamedev-po-sukcesie-wukonga-feat-damian-jaskowski" length="128210785" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>01:06:47</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="60053"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Gry powodują agresję i odbierają męskość? Rozbrajamy mity</title>
      <description>Dzisiaj robimy pełen przegląd - od GTA, przez Postala, kończąc na Robloxie. W nowym odcinku WSAD Podcast rozmawiamy głównie o tym, czy rodzice w ogóle rozumieją kulturę gier? Które gry są odpowiednie dla dzieci, a które nie? Czy walka z potworami powoduje agresję w prawdziwym życiu? I odwrotnie, czy gry są (były) demonizowane?&#13;
&#13;
Ale też o stanie Cryteku i głośnej gafie aktora głosowego Kingdom Come: Deliverance 2.&#13;
&#13;
Wejdź na nasze sociale:&#13;
IG: https://www.instagram.com/wsad_podcast/&#13;
FB: https://www.facebook.com/profile.php?id=61571323537831</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/58234</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>8ad77d29-bbeb-497c-86ae-82ceb733981a</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250220_132059_gry_powoduja_agresje_i_odbieraja_meskosc_rozbrajamy_mity_wtCa8.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=58234-gry-powoduja-agresje-i-odbieraja-meskosc-rozbrajamy-mity" length="91054047" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>47:17</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="58234"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Jak opowiedzieć historię w grze? Podajemy przykłady feat. Maciej Głowacki</title>
      <description>O co chodzi w budowaniu narracji gier? Które gry robią to dobrze, a które kiepsko? I czemu oprócz tego, co chcemy opowiedzieć, tak ważne jest, jak to opowiadamy? Tym razem rozmawiamy z narrative designerem z Red Square Games, pisarzem, który rozdaje książki za darmo i światowej klasy memiarzem (wszystko jedna osoba) - Maciejem Głowackim. &#13;
&#13;
Pytamy też o pracę narrative designera, jak łączy (lub dzieli) się z pracą pisarza. No i trochę śmieszkujemy. Zapraszają Filip Siuda i Kacper Pocztarski. &#13;
Wpadajcie na naszego FB! @WSADPodcast</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/56646</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>6cd20f81-0394-47ae-bdc6-4968f65705e0</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250213_152715_jak_opowiedziec_historie_w_grze_podajemy_przyklady_feat_maciej_glowacki_r1qIS.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=56646-jak-opowiedziec-historie-w-grze-podajemy-przyklady-feat-maciej-glowacki" length="101340001" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>52:47</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="56646"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Kingdom Come 2 pozamiatał! Czeskie studio uczy, jak powinno się robić gry</title>
      <description>Kingdom Come: Deliverance 2 staje się fenomenem na naszych oczach. W momencie publikacji tego odcinka sprzedał się już nakładem ponad miliona kopii. Czuliśmy pismo nosem - ogromny sukces Warhorse Studios zwiastowaliśmy we WSAD Podcast od paru tygodni, bo jeszcze w wersji recenzenckiej gra wypadała zwyczajnie świetnie. &#13;
&#13;
Do rozmowy o tym co nam się podobało (a co mniej) zaprosiliśmy jednego z największych fanów serii w Polsce i starego wyjadacza gier wszelakich -  UV z kanału UV o Grach. &#13;
&#13;
Przez godzinę z lekkim haczykiem rozmawiamy o tym, co to w ogóle za gra i co nas tak oczarowało.</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/55061</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>e6f18d13-6471-4957-8ecf-57ba859884a8</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250206_170940_kingdom_come_2_pozamiatal_czeskie_studio_uczy_jak_powinno_sie_robic_gry_OTGrW.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=55061-kingdom-come-2-pozamiatal-czeskie-studio-uczy-jak-powinno-sie-robic-gry" length="168717120" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>01:10:18</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="55061"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Polka, która zadbała o poprawność historyczną w KINGDOM COME DELIVERANCE: 2</title>
      <description>Jak stworzyć czeską wieś z XV wieku? Jak wyglądały prace nad średniowiecznymi budynkami i ubraniami? Jak się żyło 600 lat temu?&#13;
I na jakie ustępstwa w oddaniu tego trzeba było pójść tworząc grę. &#13;
&#13;
W tym specjalnym odcinku WSAD Podcast Kacper i Filip rozmawiają z Joanną Nowak - konsultantką historyczną i koordynatorką grafik koncepcyjnych w Warhorse Studios, która pracowała nad Kingdom Come: Deliverance 2 (jak i również nad pierwszą częścią).&#13;
&#13;
Zapraszamy!&#13;
WSAD Podcast. Filip Siuda i Kacper Pocztarski.&#13;
Zapraszamy na naszą stronę na FB: https://www.facebook.com/profile.php?id=61571323537831</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/54428</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Tue, 04 Feb 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>251d1c52-7b7f-49c9-93cc-fa05f04c9e88</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250204_161625_polka_ktora_zadbala_o_poprawnosc_historyczna_w_kingdom_come_deliverance_2_krPKB.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=54428-polka-ktora-zadbala-o-poprawnosc-historyczna-w-kingdom-come-deliverance-2" length="109390945" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>56:58</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="54428"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Gry, których nie kończymy: Za długie, zbyt nudne, oklepane</title>
      <description>W kolejnym odcinku, ekipa WSAD Podcast weźmie pod lupę częsty problem graczy – nieuświadczenie napisów końcowych, rozpoczętych produkcji. Czy w grę wchodzi psychologia, która napędza naszą ciekawość? Czy wina leży po stronie twórców? Pogadamy o tym jakie gry ukończyliśmy, jakich nie i dlaczego, w końcu jaka gra króluje jako ukończona przez największy odsetek graczy w globalnych rankingach. &#13;
Zapraszają Kacper Pocztarski i Filip Siuda.</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/53261</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>87269b7d-8492-4b1a-98e0-644579603bc8</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250130_115223_gry_ktorych_nie_konczymy_za_dlugie_zbyt_nudne_oklepane_6FDif.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=53261-gry-ktorych-nie-konczymy-za-dlugie-zbyt-nudne-oklepane" length="96522337" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>50:16</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="53261"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Gdy granie staje się obowiązkiem. Sztuczki twórców gier - Rozmowa z dr Marcinem Pigulakiem</title>
      <description>Czy granie może stać się obowiązkiem? Czy każdy groznawca musi mieć platynę w Wiedźminie 3? Z tymi pytaniami ekipa WSAD Podcast udała się do dr Marcina Pigulaka – kulturoznawcy, współtwórcy kierunku groznawstwo na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. O tym czy żeby naukowo zajmować się grami, trzeba w nie wszystkie grać, a także czym jest dysonans ludonarracyjny, dowiecie się w nowym odcinku.&#13;
&#13;
Zapraszają Filip Siuda i Kacper Pocztarski&#13;
&#13;
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/51423</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>70d49a4a-50f0-433e-a682-fb52e849d3c0</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250122_153513_gdy_granie_staje_sie_obowiazkiem_sztuczki_tworcow_gier_rozmowa_z_dr_marcinem_pigulakiem_USolm.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=51423-gdy-granie-staje-sie-obowiazkiem-sztuczki-tworcow-gier-rozmowa-z-dr-marcinem-pigulakiem" length="92068705" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>47:57</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="51423"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Henryk ze Skalicy to absolutny Chad! Graliśmy już w Kingdom Come Deliverance II</title>
      <description>Ekipa WSAD podcast dostała do ogrania Kingdom Come Deliverance 2 przedpremierowo i w tym odcinku ma dla was pierwsze wrażenia z rozgrywki. Warhorse Studios rozwinęło grę prawie każdym aspekcie względem pierwszej części. Henryk ze Skalicy powraca w wielkim stylu. &#13;
&#13;
Będą też nasze najbardziej wyczekiwane tytuły gry tego roku! GTA VI, Avowed, Ghost of Yotei... długo by wymieniać. Posłuchajcie sami! &#13;
&#13;
Zapraszają Filip Siuda i Kacper Pocztarski. &#13;
&#13;
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/&#13;
&#13;
----&#13;
KCD, KCD2, Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios, Metal Gear Solid, GTA 6, Rockstar Games, średniowiecze, gra roku, preview, pierwsze wrażenia, DOOM, Ghost of Yotei, RPG, FPP</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/50045</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>f7c73d64-1579-4f49-9104-b7fce7942630</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250116_102035_henryk_ze_skalicy_to_absolutny_chad_gralismy_juz_w_kingdom_come_deliverance_ii_OUZ2D.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=50045-henryk-ze-skalicy-to-absolutny-chad-gralismy-juz-w-kingdom-come-deliverance-ii" length="96545377" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>50:17</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="50045"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Gry indie - nasze niezależne perełki - poleca WSAD Podcast</title>
      <description>W tym odcinku WSAD Podcast Kacper i Filip rozmawiają o grach indie - czyli grach niezależnych, tak zwanych "indykach".&#13;
&#13;
Są takie tytuły, które biorą się znikąd, ale dzięki swoim kreatywnym rozwiązaniom i determinacji twórców osiągają sukces i zbierają wokół siebie sporą, zgraną społeczność.&#13;
Nie muszą mieć wielkiego budżetu jak gry AAA, żeby bawić na długie godziny. Często wystarczy kreatywność twórców. &#13;
&#13;
Są też opowieści ku przestrodze - gdzie studia indie zatracają swoje korzenie i z biegiem czasu porzucają kreatywność na rzecz obietnicy łatwego zarobku. Tak jak to było w przypadku Petera Molyneux i jego słynnych dłut za 1$ każde.&#13;
&#13;
Mamy dla was też parę polecajek tych lepszych indyków prosto z naszych biblioteczek! &#13;
&#13;
O tym wszystkim w kolejnym odcinku WSAD Podcast. Posłuchajcie sami!&#13;
&#13;
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/49534</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 09 Jan 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>025990c4-7b06-4eb1-bef2-d3c09722b2e8</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250109_113137_gry_indie_nasze_niezalezne_perelki_poleca_wsad_podcast_ASC4p.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=49534-gry-indie-nasze-niezalezne-perelki-poleca-wsad-podcast" length="92159329" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>48:00</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="49534"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Twórca Kronik Myrtany o pracach nad GOTHIC: REMAKE: "Musi zadowolić przede wszystkim fanów"</title>
      <description>Gościem we WSAD Podcast był Mateusz Pawłowski - jeden z twórców "Kroniki Myrtany - Archolos", gry okrzykniętej jako "MOD DEKADY"; a także video editor w Alkimia Interactive i konsultant do spraw polskiego dubbingu w zapowiadanym "Gothic: Remake".&#13;
&#13;
Choć jeszcze oficjalnie nie wiadomo, kiedy wrócimy do Kolonii Górniczej i wcielimy się z powrotem w Bezimiennego, Mateusz udzielił nam odpowiedzi na parę nurtujących pytań - zarówno na temat Remake'u jak i Kronik Myrtany. &#13;
&#13;
Pytaliśmy o polski dubbing, o przyszłość, a także o to czy Remake kolejnej części Gothica ma rację bytu. &#13;
&#13;
Posłuchajcie sami we WSAD Podcast!&#13;
&#13;
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/49057</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 02 Jan 2025 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>83b678df-c8cc-4257-ac75-a4cd8292a664</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/250102_140916_tworca_kronik_myrtany_o_pracach_nad_gothic_remake_musi_zadowolic_przede_wszystkim_fanow_UmD8F.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=49057-tworca-kronik-myrtany-o-pracach-nad-gothic-remake-musi-zadowolic-przede-wszystkim-fanow" length="92243809" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>48:03</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="49057"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>Kozacy, Skyrim i questy w Wigilię. W co najchętniej graliśmy w Święta?</title>
      <description>W drugim odcinku WSAD Podcast prowadzący (przez chwilę) noszą świąteczne czapy. Filip robi nieśmieszne żarty z nazwisk deweloperów, a Kacper przyznaje się, że ze Skyrimem za młodu miał na bakier. Słuchaczowi za to zostaje "Wesołych Świąt" i frytki z chipsami.&#13;
&#13;
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/48528</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 26 Dec 2024 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>92d8fc41-45fd-41da-a1d6-5d39ed9878dd</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/241224_130810_kozacy_skyrim_i_questy_w_wigilie_w_co_najchetniej_gralismy_w_swieta_k6KhQ.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=48528-kozacy-skyrim-i-questy-w-wigilie-w-co-najchetniej-gralismy-w-swieta" length="49947745" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>26:01</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="48528"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
    <item>
      <title>THE GAME AWARDS: Post Malone, Harrison Ford i... Kajetan Dźwig</title>
      <description>W pierwszym odcinku WSAD Podcastu Filip narzeka na wiedźmińskie eliksiry, a Kacper odkrywa smutną prawdę o serii "Mafia". Japońskie gry przyciągają ich uwagę, a Harrison Ford zamienia się w Muppeta.&#13;
&#13;
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/</description>
      <link>https://www.rmfon.pl/podcast/wsad-podcast/40379</link>
      <category>WSAD Podcast</category>
      <pubDate>Thu, 19 Dec 2024 18:00:00 +0100</pubDate>
      <guid>560b874c-25b1-404f-b260-da49e4711795</guid>
      <enclosure url="https://podcast.rmf.fm/wsad-podcast/241218_162502_the_game_awards_post_malone_harrison_ford_i_kajetan_dzwig_d7lmg.mp3?awCollectionId=wsad-podcast&amp;origin=portal&amp;awEpisodeId=40379-the-game-awards-post-malone-harrison-ford-i-kajetan-dzwig" length="59197800" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:duration>40:57</itunes:duration>
      <rmf_data episode_id="40379"/>
      <itunes:image href="https://static.rmf.pl/portal/podcasts/covers/wsad-podcast/wsad-podcast_3000.jpg"/>
    </item>
  </channel>
</rss>
